[Maya] Python : Asset Stéréoscopique (2)
9/02/10 •
Voici un script Python que j’ai fait afin de créer dans ma scène un asset, contenant le rig stéréoscopique de Maya. Le but étant d’accéder rapidement aux paramètres les plus utilisés tout en évitant de modifier ceux qu’il ne faut pas. Rien de compliqué, juste du pratique. Si celà peut vous facilitez un peu les [...]
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La stéréoscopie sous Nuke : Ocula (1)
8/27/10 •
Développé par The Foundry, Ocula est un plug-in pour Nuke comprenant une suite de nodes. Ces nodes sont dédiés à la stéréoscopie et plus précisément aux disparités qui peuvent survenir lors d’un tournage stéréoscopique. Avec toute la bonne volonté du monde les flux gauches et droit contiendront des erreurs dues à d’infimes différences entre les [...]
Pipeline Stéréoscopique (4)
6/30/10 •
Je vais tenter ici de faire le point sur les différentes étapes d’une production relief et leurs problématiques, de la pre-prod à la diffusion. Tout d’abord il y a vraiment une chose essentielle à prendre en compte avant de se lancer dans une production relief, c’est qu’il ne s’agit pas simplement d’une prod 2D à [...]
Tetro (1)
5/17/10 •
Tetro est le dernier film de Francis Ford Coppola. Encore une fois celui-ci nous donne une leçon de réalisation en réinventant les codes à sa manière. Ce film parait intemporel et bénéficie d’une mise en scène qui se veut théâtrale. Cette réalisation est toutefois très bien maitrisée. Appuyée par le jeu des acteurs, le film [...]
